腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xín日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家g)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

评论

5+2=