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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

《深渊守望》的(de)玩(wán)法比(bǐ)较复古(gǔ),给出(chū)了(le)三(sān)种(zhǒng)不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图(tú)中,自由度(dù)很(hěn)高。

《深(shēn)渊守(shǒu)望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域的(de)摆放?在这里(lǐ),整片地图都可涉(shè)足(zú),动用智慧(huì),御(yù)敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻(nì)了普通的塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技(jì)树,3项升级,塑造出一支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强(qiáng)化(huà)】角色升级强(qiáng)化,搭配(pèi)四种不同(tóng)攻击加成,让艰难的防守,变(biàn)成轻(qīng)松的放(fàng)置。

【三重难度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解故事,轻(qīng)松(sōng)放(fàng)置(zhì)。普通难度,小心防守(shǒu),深入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以(yǐ)随意放置在战斗地(dì)图中,自由(yóu)度很高。怪物会(huì)攻(gōng)击沿途必(bì)经之(zhī)路的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些简单(dān)的策(cè)略布局, 不(bù)过最后(hòu)还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个(gè)士(shì)兵被录用后,慢慢积(jī)累自己(jǐ)的(de)经验。对(duì)于一款单机游(yóu)戏来说,成长太(tài)慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术(shù)质量一般(bān),看起来像是个人(rén)开发者(zhě)的作品,士兵(bīng)形象(xiàng)和整个UI画(huà)风(fēng)好像都(dōu)不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代上手。

四、问题和建议

1.重启游戏(xì)后(hòu)就重新开始了,为什么没有本(běn)地存档?这只(zhǐ)能(néng)算是半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美(měi)术(shù)背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸(xī)量,可以换成(chéng)AI资(zī)源。

3.塔防实际上是战(zhàn)略性(xìng)的, 但是战斗中基(jī)本没(méi)有什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平的(de),导致内容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队(duì)列(liè)。之一,布阵(zhèn)的时候不用(yòng)思考就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二,对强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法(fǎ)上(shàng)可以添加装备,高级装备可以添加效果(guǒ),比如(rú)概(gài)率跳弹,概率(lǜ)分(fēn)裂,爆炸(zhà),点火,*变成(chéng)原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一(yī)个(gè)BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守(shǒu)望》这个(gè)游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简(jiǎn)单(dān)的策(cè)略(lüè)布(bù)局,但是对于一款单机(jī)游(yóu)戏来说,成长会比较慢,前(qián)期基本(běn)体(tǐ)验(yàn)不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可以好(hǎo)好(hǎo)了解(jiě)之后(hòu)再去玩玩看。

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